Wideo: E-Sport | Jak stworzyć stałą drużynę w grach typu Valorant, CS:GO czy League of Legends. Zawartość. Kroki ; Pytania i odpowiedzi społeczności ; Porady ; Ostrzeżenia ; Inne sekcje . Chcesz spróbować nowego sportu, ale nie wiesz, jak się do tego zabrać?
Regulamin Turnieju Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-Sportowej Ligi Firmowej Przewidywany czas trwania Turnieju to r. – r. SPIS TREŚCI: I. POSTANOWIENIA OGÓLNE Definicje Zasady ogólne Warunki uczestnictwa II. REJESTRACJA DRUŻYNY Zgłoszenie drużyny Opłata rejestracyjna III. ROZGRYWKA Weryfikacja drużyn Etapy rozgrywek Rozgrywka Raportowanie wyników Nagrody Nieuczciwa gra IV. POSTANOWIENIA KOŃCOWE I. POSTANOWIENIA OGÓLNE DEFINICJE Turniej Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-sportowej Ligi Firmowej – rozgrywki o charakterze sportowo – edukacyjnym (zwane dalej Turniejem) odbywające się w formie meczów online w dniach r. – r. Drużyna – zespół składający się z min. 5 osób. Członkami Drużyny są również zgłoszeni Zawodnicy rezerwowi oraz trener. Zawodnik – Zawodnikiem w rozumieniu niniejszego Regulaminu jest każdy z członków zgłoszonej Drużyny. Kapitan – osoba reprezentująca Drużynę oraz podejmująca decyzje w jej imieniu. Formularz Zgłoszeniowy – formularz umieszczony pod adresem umożliwiający rejestrację Drużyny. Administrator Turnieju – osoba wyznaczona przez Organizatora do przeprowadzenia rozgrywek Turnieju. Slot – miejsce uprawniające do udziału w Turnieju. Ban – zablokowanie, np. mapy lub zablokowanie Drużyny przed dalszym uczestnictwem w Turnieju. Pick – wybór, np. mapy. Seria Full – zbiór Drużyn o najwyższym w Turnieju poziomie doświadczenia i umiejętności w grze CS: GO. Seria Force – zbiór Drużyn o podstawowym lub średnio zaawansowanym poziomie doświadczenia i umiejętności w grze CS: GO. Mecze Weryfikacyjne – mecze poprzedzające Fazę Grupową, mające na celu poznanie poziomu umiejętności oraz doświadczenia zgłoszonych do Turnieju Zawodników i przydzielenie ich do odpowiednich względem doświadczenia Serii. Faza Grupowa – mecze rozgrywane w ramach grup. Faza Play Off – rozgrywki następujące po wyłonieniu dwóch najlepszych Drużyn z każdej grupy. Etap – dana część rozgrywki. Turniej podzielony jest na Etapy: Mecze Weryfikacyjne, Faza Grupowa oraz Faza Play Off. ZASADY OGÓLNE Organizator przewidział 64 Sloty turniejowe. Organizator zastrzega sobie możliwość zwiększania ilości Slotów w przypadku większego zainteresowania Turniejem niż przewidywane. Osoba zgłaszająca Drużynę jest jednocześnie właścicielem Slota i może nim dowolnie zarządzać. Głównym założeniem każdego Etapu Turnieju jest uzyskanie przez zgłoszone Drużyny możliwości wzięcia udziału w kolejnym Etapie Turnieju. Drużyny uprawnione do wzięcia udziału w kolejnym Etapie Turnieju, zostaną oficjalnie ogłoszone nie dłużej niż 48 godzin po zakończeniu meczów z danego Etapu. Wyjątkiem są mecze rozegrane poza wyznaczonym terminem za zgodą obu Drużyn oraz Administratora Turnieju. Czas, jaki zastrzega sobie Organizator na podanie do wiadomości publicznej pełnej listy zakwalifikowanych Drużyn do kolejnego Etapu, posłuży do wyjaśnienia nieścisłości zgłoszonych przez Zawodników, związanych z tokiem postępowania rozgrywek oraz rozwiązania ewentualnych konfliktów, które mogą powstać w trakcie ich trwania. Udział w dalszych Etapach Turnieju jest zupełnie dobrowolny dla zakwalifikowanej Drużyny. Jeżeli Drużyna zakwalifikowana nie wyrazi zgody na udział w dalszym Etapie Turnieju ze względów niezależnych, powinna jak najszybciej poinformować o tym Organizatora Turnieju. W przypadku wystąpienia sytuacji opisanej w ust. 8 pkt. Organizator zastrzega sobie prawo zaproszenia do udziału w dalszej części Turnieju Drużyny, która uplasowała się na kolejnym miejscu swojej grupy. Organizator Turnieju nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne problemy z łączem internetowym poszczególnych Zawodników biorących udział w Turnieju, gdyż problemy te nie występują z winy Organizatora. WARUNKI UCZESTNICTWA W Turnieju mogą brać udział wyłącznie Drużyny, które zgłosiły swój udział Organizatorowi Turnieju i dokonały opłaty rejestracyjnej. Turniej jest przeznaczony dla Drużyn, które posiadają co najmniej 5 graczy, funkcjonują w systemie 5+1 lub 5+2. Obowiązuje system 5+1 oraz 5+2, gdzie Drużyna ma możliwość wprowadzenia jednego lub dwóch Zawodników rezerwowych. Zawodnik (również rezerwowy) nie może być równolegle Zawodnikiem innej Drużyny, nawet w przypadku, gdy pierwotna Drużyna odpadnie z Turnieju. Nie może wziąć udziału w Turnieju Zawodnik, który jest lub kiedykolwiek był uczestnikiem profesjonalnych rozgrywek Counter Strike: Global Offensive. Profesjonalnym Zawodnikiem CS:GO jest: Osoba, której oficjalny profil znajduje się na portalu: Osoba, której oficjalny profil znajduje się na portalu: Osoba, która ma (lub miała) kontrakt z organizacją e-sportową, jako Zawodnik/gracz. Organizator zastrzega sobie prawo do indywidualnego rozpatrywania sytuacji z ust. 6 pkt. Drużyna (tj. 5 Zawodników) musi składać się z co najmniej 3 pracowników firmy. Każdy przedsiębiorca jest zobligowany do przedstawienia potwierdzenia o zatrudnieniu danego Zawodnika na skutek prośby Organizatora (potwierdzeniem jest: kopia umowy, wyciąg z umowy lub oświadczenie przedsiębiorcy o zatrudnieniu). W każdym meczu udział musi brać co najmniej 3 pracowników z danej firmy. Udział w Turnieju wymaga od Zawodników pełnoletności. II. REJESTRACJA ZGŁOSZENIE DRUŻYNY Zapisy na Turniej trwają od r. (poniedziałek) do r. (środa) do godziny 14:59 lub do wyczerpania miejsc. Zgłoszenie Drużyny następuje poprzez wypełnienie Formularza Zgłoszeniowego, dostępnego na stronie internetowej E-sportowej Ligi Firmowej. Przesłanie Organizatorowi prawidłowo wypełnionego Formularza Zgłoszeniowego jest równoznaczne z akceptacją warunków Regulaminu. Wszelkie zgłoszenia, które wpłyną po przekroczeniu wyznaczonego terminu, mogą nie być uwzględniane przez Organizatora. Zgłoszenia otrzymane po wyznaczonym terminie zostaną wpisane na listę rezerwową. Formularz Zgłoszeniowy należy wypełnić i wysłać zgodnie z instrukcjami zawartymi w formularzu. W celu poprawnej weryfikacji Drużyny należy wypełnić wszelkie wymagane dane w udostępnionym Formularzu Zgłoszeniowym. Każda firma może zgłosić nieograniczoną liczbę Drużyn. Obowiązuje całkowity zakaz używania wulgaryzmów lub wyrazów powszechnie uznawanych za obraźliwe w zgłoszonych nickach graczy, nazwach drużyn, komunikacji z drużynami i Administratorem Turnieju oraz używania zdjęć profilowych przez graczy, które zawierają wulgaryzmy, przedstawiają obrazy powszechnie uznawane za obraźliwe lub zakazane przez polskie prawo. Ewentualnych zmian w zgłoszonym składzie Drużyny można dokonać do dnia r. do godziny 14:59. OPŁATA REJESTRACYJNA Zgłoszenie Drużyny podlega jednorazowej opłacie rejestracyjnej. Opłaty za udział w Turnieju wynoszą odpowiednio: Pakiet podstawowy (BASE) w I. puli: 745 zł netto za drużynę; Pakiet podstawowy (BASE) w II. puli: 845 zł netto za drużynę; Pakiet wspierający Fundację “Mam Marzenie” (CHARITY) w I puli: 995 zł netto za drużynę; Pakiet wspierający Fundację “Mam Marzenie” (CHARITY) w II puli: 1095 zł netto za drużynę; Pakiet z koszulką (ULTRA) w I. puli: 1045 zł netto za drużynę; Pakiet z koszulką (ULTRA) w II. puli: 1145 zł netto za drużynę. Zakup pakietu wspierającego charytatywność wiąże się z przekazaniem 250 zł netto na Fundację “Mam Marzenie” oraz otrzymaniem upominku dla firmy. Organizator zastrzega sobie wybór podopiecznego Fundacji “Mam Marzenie”, który otrzyma wsparcie finansowe z zakupionych pakietów wspierających Fundację. Zakup pakietu z koszulką skutkuje otrzymaniem pięciu koszulek dla Zawodników. Istnieje możliwość zamówienia dodatkowych koszulek w cenie 65 zł netto/szt. Opłata rejestracyjna jest powiększona o należny podatek VAT (23%), płatna w terminie 7 dni od otrzymania faktury. Niestandardowe terminy płatności faktur należy zgłaszać na etapie rejestracji. W tytule przelewu należy podać numer faktury, której dotyczy płatność. Opłata rejestracyjna pozostaje niezależną kwotą wpisową, która nie podlega zwrotowi. Opłatę rejestracyjną należy uiścić nie później, niż przed upływem 17 marca 2021 roku. O poprawnej weryfikacji opłaty będzie decydować data jej zaksięgowania. Organizator zastrzega sobie prawo niedopuszczenia Drużyny do Turnieju w przypadku niedokonania opłaty rejestracyjnej w wyznaczonym przez Organizatora terminie. III. ROZGRYWKA WERYFIKACJA DRUŻYN Pierwszy Etap Turnieju poprzedzony będzie weryfikacją zgłoszonych drużyn przez niezależnego specjalistę, który ma za zadanie: a. Sprawdzić, czy zgłoszony Zawodnik był uczestnikiem profesjonalnych rozgrywek Counter-Strike: Global Offensive; b. Przeanalizować poziom doświadczenia Zawodników na podstawie danych tj.: ilość godzin oraz meczów rozegranych w grze, poziom FACEIT, historia poprzednich amatorskich turniejów oraz rok założenia Steama; c. Zasugerować na podstawie przeanalizowanych danych podział zgłoszonych drużyn na 2 koszyki zbliżone pod kątem doświadczenia Zawodników. Celem weryfikacji jest stworzenie koszyków Drużyn o zbliżonym poziomie doświadczenia i umiejętności graczy, z których zostaną wybrane pary do przeprowadzenia Meczów Weryfikacyjnych. W celu przeprowadzenia poprawnej weryfikacji Zawodnik zobowiązany jest upublicznić konto Steam Organizatorowi oraz Administratorowi Turnieju do Poziom drużyn zostanie sprawdzony na podstawie Meczów Weryfikacyjnych. Każda z drużyn rozgrywa 3 Mecze Weryfikacyjne (Best Of 3) z dobranymi przez Administratora Turnieju Drużynami. Drużyny będą dobierane do odpowiedniej Serii na podstawie wyników Meczów Weryfikacyjnych, opinii Administratora Turnieju oraz Organizatora. Zatwierdzone przez Organizatora i Administratora Turnieju koszyki tworzą dwie Serie Turnieju: Serię Full oraz Serię Force. ETAPY ROZGRYWEK Turniej składa się z trzech Etapów rozgrywek online. Pierwszy Etap Turnieju składa się z Meczów Weryfikacyjnych, o których mowa w ust. 4 pkt. Drugi etap Turnieju składa się z Fazy Grupowej. Format rozegrania Fazy Grupowej będzie uzależniony od ilości Drużyn w danej Serii. Format Fazy Grupowej zostanie opublikowany najpóźniej 72 godziny przed rozpoczęciem meczów. Każda Drużyna uczestnicząca w Turnieju ma zagwarantowane rozegranie min. 5 meczów gwarantowanych do momentu zakończenia Fazy Grupowej (łączna liczba gwarantowanych meczów wlicza rozegrane Mecze Weryfikacyjne). Mecze zostaną rozegrane w formule Best Of 3. W przypadku dwóch Drużyn z identycznym bilansem punktowym decyduje wynik bezpośredniego pojedynku między Drużynami. W przypadku trzech lub więcej Drużyn z identycznym bilansem punktowym w pierwszej kolejności decydują wyniki spotkań pomiędzy Drużynami. Jeśli występuje przypadek pętli zwycięstw (Drużyna A wygrała z Drużyną B, Drużyna B z Drużyną C, zaś Drużyna C z Drużyną A) decydujący jest ogólny bilans wygranych rund w Fazie Grupowej. W Fazie Play Off Drużyny, w wyniku losowania, będą rywalizowały ze sobą na zasadzie rozpisanych drzewek eliminacyjnych (osobne drzewko dla Serii Full i Serii Force) w formule Best Of 3; Całkowita ilość drużyn zakwalifikowanych do półfinałów nie może być większa niż 4 dla każdej z Serii. Organizator planuje wyłonić finalistów Serii Full oraz Serii Force, którzy rozegrają mecze w formule Best Of 3. Serie Full i Force rywalizują niezależnie, aż do wyłonienia najlepszej Drużyny każdej Serii. Organizator zastrzega sobie prawo do ustalenia wszelkich rozwiązań w kwestii regulacji ilości zakwalifikowanych Drużyn w toku prowadzenia Turnieju. ROZGRYWKA Mecze turniejowe będą się odbywać przy pomocy serwerów i oprogramowania dostarczonych przez Administratora Turnieju (PETZOR Piotr Węgrzyn). Drabinka kwalifikacyjna oraz pokoje meczowe będą uzupełniane i obsługiwane przez Administratora Turnieju – PETZOR Piotr Węgrzyn. Adres IP serwera zostanie podany drużynom najpóźniej 5 minut przed wyznaczonym terminem spotkania przez Administratora Turnieju lub osobę przez niego wyznaczoną. Mecze będą obsługiwane przez system eBot. Serwery, na których będą rozgrywane mecze, działają w systemie 128 tick rate. Podczas całego okresu trwania Turnieju należy grać pod takim samym nickiem, jaki został zgłoszony przez Kapitana Drużyny. Godzinę i dzień rozgrywania meczów ustala Administrator Turnieju, w oparciu o terminarz spotkań dla danego Etapu Turnieju. Jeżeli w wyznaczonym czasie na rozegranie spotkania, nie zostanie ono zakończone z powodu niemożności porozumienia się obu Drużyn lub braku kontaktu z obu stron, mecz zostaje unieważniony, oddany walkowerem przez obie Drużyny i nikt nie przechodzi dalej. Każda Drużyna ma obowiązek rozegrać spotkanie w podanych przez Administratora Turnieju terminach. Informacje godzinowe będą dostępne razem z terminarzem meczowym. Mecz pomiędzy ustalonymi Drużynami, w porozumieniu z Administratorem Turnieju, może się rozpocząć wcześniej, ale nie później, niż wyznaczony termin, jeśli Drużyny zgłoszą gotowość do odbycia spotkania. Godziny rozegrania poszczególnych meczów mogą się zmienić. Termin spotkań może zostać zmieniony jedynie przez Organizatora, Administratora Turnieju lub osobę przez niego wyznaczoną wyłącznie w wyjątkowych sytuacjach, zgłoszonych przez Drużyny lub Organizatora i Administratora Turnieju. Pula map podczas trwania Turnieju jest definiowana przez Oficjalną pulę Map Turniejowych Counter Strike: Global Offensive stworzoną przez Valve Corporation aktualną z dniem rozpoczęcia pierwszego meczu turniejowego tj. r. Kapitanowie, za pośrednictwem pokoju meczowego (specjalnie utworzony kanał na platformie komunikacyjnej), wybierają mapy poprzez odrzucenie niepożądanych lokacji. O Drużynie, która jako pierwsza odrzuca niepożądane lokacje, zadecyduje rzut wirtualną monetą: lewa strona wybiera orzeł/reszka, następnie wygrany w losowaniu wybiera kto pierwszy odrzuca mapę. System odrzucania map w rozgrywkach BO3: ban, ban, pick, pick, ban, ban, random. Mecz jest rozgrywany do momentu, w którym jedna z Drużyn osiągnie bilans 16 wygranych rund. W przypadku remisu (15:15), będzie rozegrana dogrywka MR3 (Drużyna, która zdobędzie 4 rundy w dogrywce wygrywa). Dogrywka w systemie MR3 składa się z 6 rund (po 3 rundy na jedną stronę). Każda z Drużyn na początku dogrywki otrzymuje podstawę pieniężną w wysokości 10 000$. O stronie, po której będzie walczyła wybrana Drużyna (terroryści lub antyterroryści), decydować będzie runda nożowa, rozgrywana przed rozpoczęciem meczu. Pomiędzy pierwszą a drugą połową, Drużyny mają prawo do 3 minut przerwy. Każda Drużyna może skorzystać z dwóch pauz w ciągu jednej połowy (4 pauzy w ciągu jednego meczu), jednakże suma pauz nie może być dłuższa niż 10 minut. Podczas rozgrywania meczu na serwerze nie może znajdować się żaden obserwator (spectate) z wyjątkiem Administratora Turniej lub osoby przez niego wyznaczonej, Organizatora lub ewentualnie Trenera Drużyny i uprawnionego komentatora. Każda Drużyna (wskutek przyczyn niezależnych) może się spóźnić do 15 minut od ustalonej godziny meczu. Mecz może rozpocząć się jedynie w pełnym składzie. Nie można rozpocząć meczu, gdy jednego lub więcej Zawodników brakuje. W takiej sytuacji liczone jest 15 min spóźnienia na zasadach z ust. 23 pkt. Dopuszczalne jest rozegranie meczu z Zawodnikiem spoza zgłoszonego składu Drużyny. Dotyczy to jedynie sytuacji, kiedy taki fakt zostanie odpowiednio wcześniej zakomunikowany Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, decyzję nt. akceptacji zmiany Zawodnika podejmuje Administrator Turnieju lub osoba przez niego wyznaczona. W przypadku, gdy Zawodnik zostanie rozłączony z serwerem podczas trwania rundy nożowej, jak i pistoletowej, a nie doszło jeszcze do żadnego zabójstwa, rundy tę należy powtórzyć: a. Przykład 1. Gracz został rozłączony z serwerem podczas rundy nożowej przed pierwszym zabójstwem którejkolwiek z Drużyn – rundę należy powtórzyć; b. Przykład 2. Gracz został rozłączony z serwerem podczas pierwszej rundy pistoletowej przed pierwszym zabójstwem którejkolwiek z Drużyn – rundę należy powtórzyć, ale z pominięciem rundy nożowej. Jeżeli Zawodnik zostanie rozłączony z serwerem w czasie meczu i nie jest w stanie dołączyć ponownie, można go zastąpić innym Zawodnikiem rezerwowym. Zmiana Zawodnika musi być zasygnalizowana Drużynie przeciwnej oraz Administratorowi Turnieju, który zatwierdzi zmianę Zawodnika. W innych przypadkach gra w zastępstwie nie jest możliwa. Jeżeli Drużyna nie posiada Zawodnika rezerwowego, a mecz trwa dłużej niż 2 rundy, to tylko i wyłącznie od zainteresowanej Drużyny zależy, czy chce kończyć rozgrywkę w 4 osoby. Każdy Zawodnik biorący udział w meczu ma obowiązek nagrywania dem oraz ich przechowania przez 48 godzin po zakończeniu spotkania. Dema muszą być nazywane nickiem gracza oraz opatrzone datą rozegrania meczu. Aby rozpocząć nagrywanie dem należy w konsoli wpisać komendę “record xxx”, gdzie xxx to nazwa dema. Nie polecamy używania znaków specjalnych w nazwie. Mecze przerwane z powodów technicznych serwera, muszą być powtórzone w kolejnym wyznaczonym przez Administratora Turnieju terminie. Jeżeli spotkanie zostało przerwane w trakcie trwania jego pierwszej połowy, mecz należy rozpocząć od stanu 0:0 z zachowaniem jedynie wyniku rundy nożowej (wyboru strony). W przypadku przerwania drugiej połowy rozgrywki, wznowienie rozpoczynamy od wyniku pierwszej części spotkania (po zmianie stron). Wszystkie nieprawidłowości związane z Regulaminem należy udokumentować i zgłosić je przed rozpoczęciem meczu, jednocześnie wzywając Administratora Turnieju lub osobę wspierającą administrację Turnieju. Rozegranie meczu w przypadku świadomości nieprawidłowości w Regulaminie, uważane jest za ich akceptację, a wszelkie wnioski zgłaszane po rozpoczęciu meczu nie będą brane pod uwagę. Obowiązuje kategoryczny zakaz używania jakichkolwiek niedozwolonych programów ułatwiających rozgrywkę, czyli tzw. “cheatów” (patrz pkt. NIEUCZCIWA GRA). Każdy z Zawodników musi mieć nieskazitelne konto – brak zarejestrowanego VAC Bana na platformie Steam oraz brak udokumentowanego zakazu gry na innych platformach: ESL, faceit, esportal. Organizator może podjąć decyzję o umożliwieniu uczestnictwa w Turnieju Zawodnikowi jeżeli zakazy na wymienionych w ust. 37 platformach przyznane były dawniej niż 2 lata od momentu zapisu do Turnieju. (patrz pkt. NIEUCZCIWA GRA). Złamanie zapisu z ust. 37 pkt. Regulaminu skutkować będzie dyskwalifikacją Drużyny z Turnieju oraz przyznaniem wygranej walkowerem na rzecz Drużyny przeciwnej. Obowiązuje zakaz używania skinów/nakładek zmieniających wygląd postaci w CS: GO. Kontakt z Administratorem Turnieju odbywa się wyłącznie poprzez platformę Discord. RAPORTOWANIE WYNIKÓW Po zakończeniu rozgrywki, obie Drużyny mają obowiązek udokumentować wynik spotkania. Każda Drużyna ma obowiązek przesłania wszystkich wymaganych danych meczowych, zgodnie z instrukcją dostępną dla każdej z Drużyn w pokoju meczowym. Ich brak jest usprawiedliwiony jedynie w sytuacji, gdy obie z Drużyn potwierdzą wcześniej wynik spotkania. Na uzupełnienie wyników danego spotkania, Administrator Turnieju zastrzega sobie czas do 24h od zakończenia meczu. Jakiekolwiek konflikty w tym zakresie rozwiązuje Administrator Turnieju lub osoba wspierająca administrację w porozumieniu z Kapitanami zainteresowanych Drużyn. Po zaakceptowaniu wyniku (wpisaniu) i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe. Wpisanie wyniku, wiążę się z jego akceptacją. Po tym fakcie zgłoszenie konfliktu jest możliwe, jednakże jakakolwiek przyczyna jego zgłoszenia nie będzie miała wpływu na wynik spotkania. NAGRODY Zwycięska drużyna Serii Full zostaje nagrodzona tytułem Mistrza Turnieju CS: GO w Serii Full i zdobywa puchar mistrzowski Serii Full. Zwycięska drużyna Serii Force zostaje nagrodzona tytułem Mistrza Turnieju CS: GO w Serii Force i zdobywa puchar mistrzowski Serii Force. Pula wartości nagród w Turnieju wynosi 6 000 zł brutto. Organizator zastrzega sobie prawo do zwiększania puli nagród w przypadku zaangażowania Sponsora. Pula nagród Turnieju zostanie podzielona na nagrody rzeczowe przez Organizatora. Organizator zastrzega sobie prawo do konsultacji wyboru nagród rzeczowych z nagrodzonymi Zawodnikami. Nagrody zostaną przyznane: a. Zwycięskiej drużynie finału w Serii Full; b. Zwycięskiej drużynie finału Serii Force; c. MVP finału Serii Full oraz Serii Force. Odbiorcą nagrody jest Kapitan danej Drużyny. Pula środków na nagrody zostanie podzielona równo pomiędzy nagrodzonych w Seriach Full i Force. Organizator może z puli nagród przyznawać nagrody indywidualne w trakcie trwania Turnieju (np. MVP tygodnia/MVP fazy grupowej). NIEUCZCIWA GRA Kategorycznie zabrania się korzystania z błędów gry oraz programów trzecich, które pośrednio lub bezpośrednio wpływają na rozgrywkę. Zabronione jest granie na nielegalnych lub cudzych kontach Steam. Osoby posiadające VAC Bana nie mogą uczestniczyć w Turnieju (z gry Counter Strike: Global Offensive). Gracze przed rozpoczęciem meczu, na podstawie statusu serwera, powinni sprawdzić, czy zawodnicy Drużyny przeciwnej, którzy będą brali udział w meczu, nie posiadają blokady VAC. W przypadku zarejestrowania nieprawidłowości z wiarygodnością graczy Drużyny przeciwnej, należy wstrzymać się z rozegraniem meczu do czasu rozstrzygnięcia sprawy spornej. Osoba podejrzana o używanie niedozwolonych programów lub posiadająca zarejestrowaną blokadę VAC, zobowiązana jest do kontaktu z Administratorem Turnieju oraz wyjaśnienia sytuacji lub jej rozwiązania, w czasie nie dłuższym niż 15 minut od momentu wpłynięcia zgłoszenia. W przypadku braku odzewu ze strony zainteresowanego Zawodnika, po upływie wyznaczonego czasu Drużyna zgłaszająca otrzymuje automatyczne zwycięstwo w całym meczu. Oszukiwanie podczas meczu oznacza usunięcie całej Drużyny z kwalifikacji, bez możliwości kontynuacji rozgrywek. Drużyna zgłaszająca potencjalne oszustwo Administratorowi Turnieju ma 5 minut od zakończenia meczu, przed zatwierdzeniem wyniku spotkania na podanie: – w jakim momencie meczu nastąpiło domniemane oszustwo (runda/minuta w meczu), – jakiego rodzaju oszustwa dopuścił się gracz (wskazanie dokładnego opisu sytuacji). Zgłoszenie musi zawierać dokładne informacje, na temat Zawodnika, który jest podejrzewany o oszukiwanie. Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do wymagania od obu Drużyn dostarczenia dem z meczu, które każdy Zawodnik ma obowiązek rejestracji. Drużyna proszona o wysłanie dem ma 24 godziny od czasu wpłynięcia zgłoszenia na ich dostarczenie. Linki lub pliki do dem należy przekazać Administratorowi Turnieju oraz osobie wspierającej administrację. Jeżeli Drużyna wnioskująca, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, prośba rozpatrzenia konfliktu zostanie unieważniona przez Administratora Turnieju. Jeżeli drużyna oskarżona, poproszona o dostarczenie dem w regulaminowym czasie tego nie uczyni, zostaje przyznany walkower na rzecz Drużyny wnioskującej; Po zaakceptowaniu wyniku i zamknięciu pokoju meczowego, jakiekolwiek obiekcje oraz odwoływanie się od werdyktu nie będzie możliwe. W przypadku problemów niezależnych, wynikających z nieprawidłowego funkcjonowania i odtwarzania dem, Administrator Turnieju zastrzega sobie prawo do decyzji o powtórzeniu lub unieważnieniu odbytego meczu. Gracze lub Drużyny, które zostały przyłapane na oszustwie otrzymują dyskwalifikację na udział w Turniejach i wydarzeniach organizowanych przez E-sportową Ligę Firmową. Drużynie zdyskwalifikowanej nie przysługuje zwrot opłaty rejestracyjnej. IV. POSTANOWIENIA KOŃCOWE Zapisanie Drużyny do Turnieju Counter-Strike: Global Offensive w ramach E-Sportowej Ligi Firmowej jest równoznaczne z zaakceptowaniem powyższych postanowień Regulaminu. Organizatorem Turnieju E-sportowa Liga Firmowa jest Compani Sp. z Administratorem Turnieju jest PETZOR Piotr Węgrzyn. Jakiekolwiek pytania związane z Turniejem można kierować za pośrednictwem wiadomości e-mail pod adres: biuro@ Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu w jego dowolnym punkcie. O wszelkich zmianach związanych z Regulaminem rozgrywek Turnieju, Organizator będzie informował Drużyny, których dotyczy zmiana. Wszystkie ustalenia, których dokonano za pomocą innych procedur, niż wskazane w Regulaminie, nie będą brane pod uwagę. Organizator w wyjątkowych sytuacjach spornych zastrzega sobie prawo do podjęcia decyzji sprzecznej z Regulaminem w trosce o ducha zdrowej rywalizacji – fair-play. Wszelkie prawa do materiałów związanych z E-sportowa Liga Firmowa oraz całego Turnieju należą do Organizatora. Streamowanie meczów turniejowych przez Zawodników Turnieju jest dozwolone, jednak po wcześniejszym poinformowaniu Organizatora. Wszelkie nieścisłości oraz kwestie, które nie zostały zawarte w Regulaminie, będą rozwiązywane wyłącznie za pośrednictwem kontaktu z Organizatorem. W takich wyjątkowych sytuacjach ostateczną decyzję podejmuje Organizator.
Rynek gamingowy wciąż rośnie i nic nie wskazuje na to by coś miało się zmienić. Zainteresowani e-sportem zastanawiają się jak na nim zarobić Coraz częściej również pojawia się pytanie: jak zostać pro graczem? E-sportowcem? Profesjonalnym gamerem… Na drodze do profesjonalnego grania najważniejsze to… grać! Granie musi być nie tylko rozrywką, ale także prawdziwą pasją. Trzeba dużej determinacji i dyscypliny aby dostać się na szczyt. Warto więc wcześniej upewnić się, że granie jest naszym prawdziwym celem. Bo jeśli to tylko pretekst do zdobycia sławy i pieniędzy, to można je zdobyć na wiele innych – często łatwiejszych – sposobów. Ale jeśli kochamy grać i jesteśmy w tym naprawdę dobrzy, to może czas się zastanowić nad tym jak zostać pro graczem? Jak zostać Pro Graczem? Solo czy w drużynie? DOTA, Counter-Strike czy League of Legends – to najpopularniejsze gry w Polsce, w których prowadzone są rozgrywki esportowe. Tytuły te (jak większość gier e-sportowych) wymagają pracy zespołowej. Dlatego umiejętności współpracy i odnajdywania się w grupie są bardzo ważne. Warto więc zrezygnować z przypadkowych zespołów i „zgrywać się” w tym samym teamie. Oczywiście wraz z rosnącymi umiejętnościami – zwłaszcza jeśli pozostali członkowie obecnej drużyny nie poprawiają swoich osiągów w podobnym tempie – trzeba zmieniać drużynę. Pamiętaj jednak, że drużyna też może Cię wymienić, jeśli Twoja forma odstaje od reszty. Ale umiejętności wspierania się na swoich pozycjach w teamie pozostaną i będą procentować w nowym składzie, na kolejnym poziomie. Jak się dostać do drużyny? foto: Na początku trudno liczyć na zaproszenia. Może warto więc założyć drużynę samemu? Zacząć można od kolegów, ale rzadko się zdarza aby wśród znajomych móc znaleźć komplet na podobnym poziomie. Warto więc skorzystać ze strony Pozwala ona kompletować załogi do League Legends, CS go, Apex Legends i Fortnite. W planach są kolejne tytuły. Strona umożliwia nie tylko skompletowanie drużyny, ale pomaga także w zarządzaniu nimi. Jeśli jesteś na odpowiednim poziomie możesz zgłaszać się na kwalifikacje do drużyn. Jednak CV to nie najlepszy sposób na zaprezentowanie umiejętności gamingowych. Warto więc dodać link do swojego stream’a (np. na twitch, YT). Jeśli zaś chcemy trafić na łowcę talentów warto pokazać się na Dużo lepiej jednak zamiast czekać, aż ktoś Cię odkryje – pokazać się i zapoznać, z tymi, do których chciałbyś kiedyś dołączyć! Aby zostać profesjonalnym graczem trzeba grać… Niezależnie od tego czy gramy solo czy w drużynie najważniejsze w zostaniu esportowcem, to … grać! Treningi powinny odbywać się systematycznie. Liczy się nie tyle ich ilość co jakość. Doskonalenie techniki, szybkości reakcji, znajomości scenariuszy… Niezależnie od tego trzeba grać w wielu turniejach. To na nich zdobywa się niezbędne doświadczenie i kontakty. Kolejny krok to zapisanie się do jednej z darmowych lig wybranej przez siebie gry – ESL czy Polskiej Ligi Esportowej. Po osiągnięciu pewnego poziomu w danej grze, możemy brać udział w turniejach w ramach ligi. Wraz z postępami gracza rosną też jego przychody. Pojawia się jednak pytanie: A co ze szkołą? Profesjonalni gracze zarabiają krocie, ale nie od razu. Kariera esportowa może być szybka, ale nie trwa długo – dlatego nie warto rezygnować z nauki. Dla osób, które chcą związać swoje życie zawodowe z gamingiem (niekoniecznie jako gracz ale np. dziennikarz; organizator czy analityk), dobrym rozwiązaniem będzie klasa o profilu esportowym. Co robi gracz gdy nie gra? Pro gracze duży nacisk kładą na poza gamingowe zainteresowania. Warto dbać o formę fizyczną i rozwijać się również w realu. Dzięki takiej „odskoczni” pro gracze znacznie poprawiają swoje osiągi. Może Tobie także się uda? Emerytura esportowca Kariera esprtowca niestety nie trwa długo, co najwyżej kilka lat. Przez te kilka lat, może oczywiście zarobić tyle, co przeciętny człowiek przez całe swoje życie albo więcej. Kariera nie trwa jednak wiecznie. W środowisku pojawiają się nowi gamerzy z coraz lepszymi umiejętnościami. Do esportowego mainstreamu trafiają coraz to nowsze gry, które swoją oglądalnością przewyższają stare, wyeksploatowane już tytuły. W esporcie jest podobnie jak w sporcie. Najlepszy gracz w NBA, Michael Jordan nie sprawdził się w Baseballu. Bokser nie zostanie koszykarzem a piłkarz siatkarzem. Profesjonalny esportowiec jest bardzo dobry w swoim fachu – konkretnej grze np. CS:GO – której poświęcił tysiące godzin treningów. Oczywiście ma on szansę stać się mistrzem w innym tytule, ale aby to się stało, przed nim tysiące godzin treningów… Dlatego właśnie szalenie ważnym elementym kariery profesjonalnego zawodnika esportowego jest kształtowanie swojego wizerunku – tzw. marki własnej. Jak kształtować wizerunek PRO gracza? Przede wszytkim kształtowanie wizerunku powinno zacząć się w trakcie kariery gracza, a nie po jej zakończeniu. Kiedy zawodnik odnosi sukcesy i jest na szczycie, z odpowiednim personal PR-em najszybciej zbuduje wizerunek w oczach widzów i mediów. Esportowiec powinien być autentyczny i szczery ze swoimi odbiorcami bowiem esport zapamiętuje i nie wybacza. Ogólnodostępne media społecznościowe to doskonałe miejsce na budowanie własnej marki. Tam też bardzo szybko można narobić sobie problemów… Doskonałym przykładem esportowca, który poważnie podszedł do tematu jest znany w kraju i na świecie Jarosław Jarząbkowski – pashaBiceps. Na koncie Instagram obserwuje go aktualnie 612 tys osób. Zakończenie kariery w danej grze wcale nie oznacza końca kariery w esporcie. Kiedy gracz zbuduje swój wizerunek i będzie rozpoznawalny i lubiany w środowisku może np. zostać trenerem drużyn esportowych bądź streamerem. W 2020 roku do TOP 5 najpopularniejszych streamerów, licząc od największej liczby obejrzanych przez widzów godzin w kolejności należą: Xayoo_ EWROON IzakOOO H2P_Gucio PAGO3 Zarówno jedni jak i drudzy mogą pochwalić się dużą popularnością i wysokimi zarobkami. Wspomnianego wyżej pashaBicepsa można zobaczyć w wielu wydarzeniach branżowych gdzie zawsze budzi respekt i serdeczne owacje publiki. Ostatnio brał udział w premierze Cyberunka 2077 na kanale Twitcha Polsat Games: W sierpniu 2020 znana organizacja esportowa Team Liquid ogłosiła nawiązanie współpracy z najpopularniejszym, byłym zawodnikiem CS:GO z teamu Pasha miał zostać streamerem Team Liquid. Projekt przerodził się finalnie w utworzenie drużyny Liquid Biceps. Na to wszystko jednak trzeba sobie zapracować zaczynając personal PR odpowiednio wcześniej… Tags: co to jest esport, czy profesjonalne granie ma sens, esport, EWROON, H2P_Gucio, IzakOOO, Jak zarabiać na esporcie, jak zbudować wizerunek esportowca, jak zostać esportowcem, Liquid biceps, PAGO3, pashaBiceps, profesjonalne granie, profesjonalny gracz, wizerunek esportowca, Xayoo_
Zabicie kogoś strzałem w głowę wymaga dobrego celowania i celownika mniej więcej wielkości głowy w CSGO. Zabawny fakt, jeśli sprawdzisz celowniki najlepszych graczy CS:GO , zauważysz, że twardzi gracze, tacy jak NiKo i s1mple , używają małego celownika. Z naszej perspektywy najlepszym celownikiem dla CSGO jest prosta kropka.
Każdy gracz może wziąć udziaÅ‚ w arrMY. To nowa odsÅ‚ona projektu #ARRMY, która ma na celu rozwój graczy i drużyn oraz caÅ‚ej sceny CS:GO w Polsce. DziÄ™ki funkcjom naszej platformy bÄ™dziesz w stanie rywalizować z innymi graczami, rozwijać swoje umiejÄ™tnoÅ›ci, oraz grać o cenne nagrody! U nas każdy może poczuć siÄ™ jak PRO! 1. Kiedy rozpocznie siÄ™ projekt i jak dÅ‚ugo potrwa? Rozgrywki ligowe już siÄ™ rozpoczęły, a nowe turnieje co jakiÅ› czas pojawiajÄ… siÄ™ w serwisie. Etap arrMY evolution zaplanowany jest wrzesieÅ„ 2021 roku. Projekt nie ma dnia koÅ„cowego - gramy caÅ‚y czas! 2. Do kiedy trwajÄ… zapisy? Zapisy trwajÄ… nieprzerwanie i dotyczÄ… one różnych rozgrywek! W zakÅ‚adce TURNIEJE na bieżąco dodawane bÄ™dÄ… nowe turnieje w formie one-day-cupów, które pozwolÄ… awansować do etapu finaÅ‚owego. Terminy zapisów do poszczególnych turniejów bÄ™dÄ… okreÅ›lone w zakÅ‚adce INFORMACJE przy każdym z nich. To samo dotyczy LIG arrMY. W zakÅ‚adce LIGI znajdziecie poszczególne ligi i terminy zapisów. 3. Czy ilość miejsc w projekcie jest ograniczona? Nie, miejsca w projekcie sÄ… nielimitowane. Zapraszajcie znajomych! 4. Co siÄ™ stanie, jeÅ›li dołączÄ™ do projektu w pojedynkÄ™? BÄ™dziesz mógÅ‚ dołączyć do istniejÄ…cej już drużyny lub zaÅ‚ożyć caÅ‚kiem nowÄ…. Graczy, którzy przystÄ…pili do arrMY samemu, jest wielu, wiÄ™c zÅ‚ożenie nowej ekipy nie bÄ™dzie takie trudne. DodaliÅ›my przyciski SZUKAJ DRUÅ»YNY albo ZNAJDŹ GRACZA, które informujÄ… innych użytkowników, że jesteÅ›cie zainteresowani kontaktem! WchodzÄ…c na stronÄ™ DRUÅ»YNY albo ZAWODNICY sprawdźcie filtry POSZUKUJÄ„CY DRUÅ»YNY lub POSZUKUJÄ„CA ZAWODNIKÓW, aby uÅ‚atwić sobie znalezienie ekipy!Warto jednak później dokupić weryfikacje od trenerów - dziÄ™ki meczowi weryfikacyjnym, który zagrasz, okreÅ›lÄ… oni twój poziom umiejÄ™tnoÅ›ci od 1 do 10. DziÄ™ki temu, uÅ‚atwimy Ci dobranie siÄ™ w zespóÅ‚, jak również sami oferujemy pomoc! Już od teraz możesz brać udziaÅ‚ w organizowanych przez nas turniejach solo. W turnieju mogÄ… wziąć udziaÅ‚ gracze zarejestrowani w serwisie arrMY, którzy nie posiadajÄ… zespoÅ‚u. W zawodach mogÄ… wziąć również udziaÅ‚ drużyny, które majÄ… niepeÅ‚ne skÅ‚ady. Gramy 5vs5 i celem turnieju jest dobrać was w gotowe drużyny, byÅ›cie mogli brać udziaÅ‚ w późniejszych ligach i turniejach. System doboru jest skomplikowany, ale w skrócie gÅ‚ównie patrzy na wasz POZIOM, pozycjÄ™ w grze oraz statystyki z rozegranych spotkaÅ„ na by jak najlepiej dobrać was w ekipy! 5. Jak bÄ™dzie przebiegaÅ‚ projekt? Projekt bÄ™dzie podzielony na kilka etapów, w których każdy bÄ™dzie mógÅ‚ znaleźć coÅ› ciekawego dla siebie. JeÅ›li szukasz miejsca, gdzie bÄ™dziesz miaÅ‚ okazjÄ™ grać regularnie, to zapraszamy ciÄ™ wraz z drużynÄ… do naszych lig: JeÅ›li jednak interesuje CiÄ™ rozgrywka w formie one-day-cupów, takie również bÄ™dÄ… pojawiać: 6. Ile bÄ™dÄ… trwać ligi? Rozgrywki ligowe bÄ™dÄ… trwaÅ‚y do 5 tygodni. DokÅ‚adny terminarz rozgrywek zostanie upubliczniony w momencie zakoÅ„czenia zapisów, kiedy poznamy liczbÄ™ uczestników. 7. W jaki sposób bÄ™dziemy umawiać siÄ™ na mecze w ligach. Kapitanowie drużyn bÄ™dÄ… ustalać pasujÄ…cy termin dla obu zespoÅ‚ów. Wszystko bÄ™dzie siÄ™ odbywać na stronie Po akceptacji terminu przez obie ekipy spotkanie zostaje potwierdzone. W nagÅ‚ych przypadkach istnieje opcja odwoÅ‚ania spotkania. 8. Czy poziom w ligach bÄ™dzie wyrównany? ZaÅ‚ożeniem lig jest rozgrywanie meczów przez każdÄ™ drużynÄ™ na jej optymalnym poziomie. Chcemy, żeby mecze byÅ‚y wyrównane i zespoÅ‚y trafiaÅ‚y na przeciwników równych sobie. Dlatego stworzyliÅ›my 3 dywizji: OPEN, RISING i MASTERS. Do Ligi Open może zapisać siÄ™ każdy, a nasz specjalny algorytm bÄ™dzie dobieraÅ‚ Wam przeciwników podobnych poziomem do Waszego. Najlepsi bÄ™dÄ… mogli awansować do wyższej Ligi Rising. Liga Rising to już nieco lepszy poziom, w której udziaÅ‚ weźmie 20-22 drużyn/drużyny. Część z nich bÄ™dzie mogÅ‚a awansować do Ligi Masters - najbardziej prestiżowej ligi w arrMY. BÄ™dÄ… tam grać najlepsi z najlepszych. 9. Czy trenerzy bÄ™dÄ… dostÄ™pni dla uczestników i chÄ™tni do pomocy? Nasi trenerzy - Wojciech "Fizer" Jaworski, Marcin "Klusek" Klusek, Kuba "KubiK" Kubiak - sÄ… do dyspozycji i oferujÄ… swojÄ… pomoc. Do każdego z nich masz kontakt na czacie na naszej stronie bÄ…dź poprzez naszego Discorda: 10. Jak bÄ™dzie wyglÄ…daÅ‚ dzieÅ„ meczowy? Mecze ligowe i turnieje rozgrywane bÄ™dÄ… w formatach BO1 w ustalonych wczeÅ›niej przez graczy lub system terminach. Natomiast finaÅ‚y każdych rozgrywek bÄ™dÄ… rozgrywane w formacie BO3, a nawet i BO5. Staramy siÄ™ jak najbardziej udogodnić Wam rozgrywanie meczów w naszym Serwisie, dlatego postaramy siÄ™ czerpać od Was uwagi, co do formatu rozgrywanych zawodów. 11. Czy do projektu można dołączyć jedynie peÅ‚nÄ… drużynÄ…? Nie! Zapraszamy was w pojedynkÄ™, w gotowych ekipach jak i niepeÅ‚nych skÅ‚adach. Pomożemy wam dobrać osoby do drużyny. 12. Czy istnieje jakaÅ› granica wiekowa, by móc wziąć udziaÅ‚ w projekcie? Istnieje dolna granica - minimum 13 lat. 13. Czy jeÅ›li posiadam Bana VAC/ESL/ESEA/FACEIT albo za ustawianie meczów, to mogÄ™ grać w projekcie? W przypadku VAC bana możesz grać w arrMY jeżeli upÅ‚ynÄ…Å‚ czas piÄ™ciu lat od daty naÅ‚ożenia go. Blokady za oszukiwanie, wykorzystywanie błędów gry oraz ustawianie meczy na platformach FACEIT, ESL, ESEA, ESPORTAL uniemożliwiajÄ… Ci grÄ™ u nas. Dla innych typów blokad skontaktuj siÄ™ z administracjÄ… w celu sprawdzenia czy możesz rozgrywać u nas spotkania. 14. Ile muszÄ™ mieć rozegranych godzin, by zostać przyjÄ™tym? Zapisać może siÄ™ każdy, bez wzglÄ™du na liczbÄ™ rozegranych godzin. 15. Gdzie dostanÄ™ informacjÄ™ o przyjÄ™ciu do projektu? Wszelkie informacje otrzymacie po zalogowaniu siÄ™ na stronie w zakÅ‚adce - Twoje Mecze. 16. Jaki jest koszt dołączenia do projektu? Dołączenie do projektu jest darmowe. 17. Jakie sÄ… dostÄ™pne metody pÅ‚atnoÅ›ci za Esport Dolary? DostÄ™pne sÄ… szybkie przelewy od przelewy24 oraz Paypal. Staramy siÄ™ również włączyć opcjÄ™ pÅ‚acenie dziÄ™ki PSC. 18. W jakich dniach i godzinach odbywać siÄ™ bÄ™dÄ… mecze? Mecze weryfikacyjne podczas których przyznajemy poziom bÄ™dÄ… rozgrywane od poniedziaÅ‚ku do czwartku. Mecze ligowe sÄ… umawiane indywidualnie przez kapitanów drużyn. Mecze turniejowe bÄ™dÄ… rozgrywane w różnych datach, szczegóÅ‚y znajdziecie w zakÅ‚adce INFORMACJE na stronie danego turnieju. 19. Czy z projektu można odpaść? Nie, z projektu nie można odpaść. arrMY trwa bez przerwy i caÅ‚y czas możesz uczestniczyć w naszych rozgrywkach i korzystać z funkcji oferowanych przez 20. Czy jest przewidywana możliwość posiadania wiÄ™cej niż 5 osób w drużynie? Tak! Już teraz można dodać rezerwowych zawodników do swojej drużyny. Wszystko wykonuje siÄ™ na stronie z zarzÄ…daniem drużyny. 21. Czy wymagane jest doÅ›wiadczenie w turniejach offline? Nie jest ono wymagane. 22. Czy jeÅ›li mieszkam za granicÄ…, mogÄ™ wziąć udziaÅ‚ w projekcie? OczywiÅ›cie, arrMY w caÅ‚oÅ›ci jest rozgrywane online. 23. Mam problem z pÅ‚atnoÅ›ciami/dziaÅ‚aniem strony internetowej - co zrobić? Napisz do nas pod adres [email protected] albo na Facebooku - 24. W jaki sposób bÄ™dÄ™ zdobywać Esport Dolary (e$)? Esport Dolary bÄ™dziesz otrzymywać za każdy wygrany mecz, zwyciężony turniej, jak również ligÄ™, a w przyszÅ‚oÅ›ci za wiele wiÄ™cej.... 25. Jak mogÄ™ wykorzystać wygrane Esport Dolary (e$)? e$ możesz wydawać w naszym sklepie zarówno na materiaÅ‚y szkoleniowe (analizy/treningi/kursy), jak i na nagrody rzeczowe. 26. Na czym polega weryfikacja trenerów? Weryfikacja trenerów polega na przydzieleniu wam POZIOMU, który opracowaliÅ›my na podstawie projektu #ARRMY przez okres póÅ‚tora roku. Osoby, które poddaÅ‚y siÄ™ weryfikacji, zapraszamy na nasz serwer TeamSpeak3 i rozgrywamy kontrolne mecze! Wówczas nastÄ™puje podziaÅ‚ na 5-osobowe skÅ‚ady, drużyny otrzymujÄ… godzinÄ™ na przygotowanie siÄ™ taktyczne do meczu, by nastÄ™pnie rozegrać 2 lub 3 mapy w zależnoÅ›ci od decyzji trenera. Po meczu przeprowadzana jest indywidualna rozmowa z graczami. Kiedy już zakoÅ„czy siÄ™ caÅ‚y dzieÅ„ weryfikacyjny, trener na podstawie kilkunastu czynników (gÅ‚ównie umiejÄ™tnoÅ›ciach strzeleckich/komunikacyjnych/drużynowych) przyznaje wam POZIOM, która ma pomóc zawodnikom dobrać siÄ™ w ekipy. OpcjonalnÄ… metodÄ… uzyskania poziomu jest również rozegranie spotkania w turnieju lub lidze pod okiem trenera. Po zakupieniu maÅ‚ej weryfikacji można uzyskać poziom z takiego spotkania. Taki typ weryfikacji jest mniej dokÅ‚adny niż pierwsza opcja. 27. Czy podczas meczu muszÄ™ korzystać z jakiegoÅ› antycheata? Antycheat jest już wgrany na serwerze. Zawodnicy na swoich komputerach nie muszÄ… instalować dodatkowego oprogramowania. 28. Czy moje mecze bÄ™dÄ… streamowane? Tak, wybrane spotkania bÄ™dÄ… komentowane na kanale bÄ…dź na innych wskazanych przez nas kanaÅ‚ach. Sami możecie transmitować swoje mecze. Wejdźcie na naszego Discorda i zÅ‚óżcie podanie o streama na kanale "stream request" wedÅ‚ug wzoru w podpiÄ™tej wiadomoÅ›ci: 29. Na jakich serwerach bÄ™dÄ… prowadzone rozgrywki arrMY? Serwery sÄ… zlokalizowane w Polsce i posiadajÄ… tickrate 128. Serwery sÄ… wÅ‚asnoÅ›ciÄ… arrMY. 30. Jak zgÅ‚osić podejrzanÄ… osobÄ™? Jeżeli masz dowody, że uczestnik arrMY Å‚amie regulamin serwisu, wyÅ›lij dowody (screenshoty, linki, filmy) do administratora poprzez discord lub W przypadku oszukiwania w trakcie meczu pobierz demo GOTV ze strony i zapisz sytuacje, które uważasz za nietypowe - numer rundy, czas w rundzie oraz opis, co jest dziwnego w jego zachowaniu. Tak przygotowanÄ… listÄ™ wyÅ›lij do administracji. 31. MyÅ›lÄ™, że rywal może oszukiwać w moim meczu. Czy ktoÅ› może go oglÄ…dać? Niestety nie jesteÅ›my w stanie oglÄ…dać dokÅ‚adnie gry każdego zawodnika. Prosimy o rozegranie meczu i w razie wÄ…tpliwoÅ›ci zgÅ‚oszenie nam listy podejrzanych momentów tak, jak opisano to powyżej. 32. Serwery CS:GO Problem z pingiem / utratÄ… pakietów W wiÄ™kszoÅ›ci przypadków wina leży po stronie Twojego dostawcy internetu. Jeżeli chciaÅ‚byÅ› zmienić serwer utwórz ticket na serwerze discord i administrator może zdecydować czy zmieni problem wystÄ™puje u wszystkich graczy na serwerze należy zgÅ‚osić to jak najszybciej do adminów - przez teamspeak lub discord. Nie mogÄ™ wejść na serwer CS:GO - “Wyrzucono CiÄ™ z sesji” Prawdopodobnie zostaÅ‚eÅ› dodany za późno do drużyny, dlatego system nie dodaÅ‚ CiÄ™ do Whitelisty. Wykonaj nastÄ™pujÄ…ce czynnoÅ›ci: upewnij siÄ™, że skopiowaÅ‚eÅ› wÅ‚aÅ›ciwy adres IP serwera, zobacz czy masz podłączony steam do konta, odłącz steam i podłącz ponownie. Jeżeli powyższe kroki nie zadziaÅ‚aÅ‚y utwórz ticket i podaj nastÄ™pujÄ…ce informacje: o jaki mecz chodzi, jaki jest problem oraz nick zawodnika z arrMY, który nie może dołączyć. W przypadku gdy nie możesz siÄ™ połączyć z serwerem, a w konsoli pojawia siÄ™ komunikat “Retrying public( dodaj do parametrów startowych komendÄ™ “+clientport 26006” lub “+clientport 26007”. W przypadku niepowodzenia spróbuj zwiÄ™kszać lub zmniejszać port o 1. Przydatne komendy na serwerze: !stop - jeżeli w trakcie rundy wydarzyÅ‚o siÄ™ coÅ›, co przeszkodziÅ‚o Wam rozegrać poprawnie rundÄ™ macie możliwość wstrzymania meczu i przywrócenia go do poczÄ…tku ostatniej rundy. Obie drużyny muszÄ… użyć komendy aby wstrzymać mecz. Gdy problem siÄ™ ustabilizuje i bÄ™dziecie gotowi do wznowienia meczu użyjcie !continue. !backup - jeżeli w trakcie freezetimeu wyrzuciÅ‚o gracza możecie użyć tej komendy aby przewrócić obecnÄ… rundÄ™. !tech - pauza techniczna, która trwa 3 minuty. Limit pauz wynosi 3. !pause / !tac - pauza taktyczna, która trwa 30 sekund. Limit pauz wynosi 4. !admin - w razie problemów na serwerze, których nie jesteÅ›cie w stanie naprawić możecie wezwać administratora do meczu. 33. Strona Jak stworzyć drużynÄ™? MajÄ…c aktywne konto w serwisie arrMY przejdź do zakÅ‚adki Mój profil. Na banerze swojego profilu, po prawej stronie naciÅ›nij przycisk Stwórz drużynÄ™. Wprowadź nazwÄ™ i możesz już zarzÄ…dzać drużynÄ…! Jak szukać drużyny? MajÄ…c aktywne konto w serwisie arrMY przejdź do zakÅ‚adki Mój profil. Przejdź do zakÅ‚adki Transfery i naciÅ›nij przycisk “Szukam drużyny”. PamiÄ™taj by odÅ›wieżać swojÄ… ofertÄ™, jej aktywność jest ograniczona opcjÄ… jest przejÅ›cie do podstrony Rynku - Drużyny. W filtrze “Jaka drużyna?” ustawić “PoszukujÄ…ca zawodników”. WyÅ›wietlÄ… Ci siÄ™ zespoÅ‚y, które obecnie szukajÄ… zawodników do swojego skÅ‚adu. Możesz wysÅ‚ać do nich proÅ›bÄ™ o dołączenie. Jak szukać zawodników do drużyny? Przejdź na profil swojej drużyny. Nad skÅ‚adem drużyny - która nie ma piÄ™ciu zawodników - pojawi siÄ™ przycisk “Szukamy zawodników”. Możesz również zaprosić innych graczy oraz zaakceptować proÅ›by dołączenia do drużyny poprzez przyciski po prawej stronie. DrugÄ… opcjÄ… jest wejÅ›cie w podstronÄ™ Rynku - Zawodnicy. W ustawić odpowiednie filtry - szczególnie “W drużynie” na “PoszukujÄ…cy drużyny”. Czy trener może wejść do meczu? Tak, trener może przebywać podczas meczu na serwerze! Wystarczy dodać go do skÅ‚adu jako trenera, a nastÄ™pnie wysÅ‚ać mu IP na serwer, które znajdziecie w poczekalni po zbanowaniu map. Po wejÅ›ciu na serwer musi wybrać opcjÄ™ “OglÄ…daj”. 34. Ligi Jak zmienić zawodnika? Wejdź w profil drużyny na karcie każdego zawodnika pojawiÅ‚a siÄ™ żóÅ‚ta strzaÅ‚ka na czarnym tle. NaciskajÄ…c na niÄ… otworzy siÄ™ menu zarzÄ…dzania graczem - w tym opcja “UsuÅ„ z drużyny”. Jeżeli potrzebujesz zmiany zawodnika usuÅ„ nieaktywnego gracza i zaproÅ› lub zaakceptuj proÅ›bÄ™ nowej osoby. Do czego sÅ‚uży termin awaryjny? Wiemy, że nie żyjemy w Å›wiecie idealnym i zawsze może zdarzyć siÄ™ coÅ› nieprzewidywalnego, dlatego w takich sytuacjach możecie zaproponować rywalowi zmianÄ™ terminu nawet gdy termin spotkania jest potwierdzony. Nie mogÄ™ skontaktować siÄ™ z przeciwnikiem, aby ustalić termin. Rywal nie ma obowiÄ…zku odpisywać, dlatego w przypadku problemu z możliwoÅ›ciÄ… ustalenia terminu w miÅ‚y sposób staraj siÄ™ obserwować codziennie oferty na oferujemy pomoc w kontaktowaniu siÄ™ z kapitanem przeciwnego zespoÅ‚u - w tym celu utwórz ticket i opis sytuacjÄ™. Dodaj informacjÄ™: nazwy drużyn, datÄ™ spotkania i jaki nick ma kapitan przeciwnej ekipy. Jak przeÅ‚ożyć termin meczu poza dostÄ™pnym na stronie? Skontaktuj siÄ™ z kapitanem drużyny przeciwnej. Ustalcie dogodny dla Was termin - jedynym wymaganiem jest aby odbyÅ‚ siÄ™ przed koÅ„cem ligi. NastÄ™pnie utwórz ticket na discordzie - poinformuj administracjÄ™ o jaki mecz chodzi, jaki jest nowy termin oraz dodaj dowód rozmowy z rywalem. Wszelkie próby oszustwa podlegajÄ… karze. Termin sam siÄ™ zatwierdziÅ‚. System skÅ‚adania propozycji polega na wymienianiu siÄ™ oferta aż w koÅ„cu dojdziecie do porozumienia. Na wykonanie przez Ciebie akcji masz 24 godzin. Po upÅ‚ywie tego czasu system sam zaakceptuje wysÅ‚anÄ… ofertÄ™. Gdy nie uda Wam siÄ™ dojść do porozumienia poprzez oferty na stronie, a zostanie 6 godzin do ostatniej zatwierdzonej daty to system zablokuje możliwość skÅ‚adania propozycji. Jeżeli nie uda Wam siÄ™ Staraj siÄ™ kontaktować z rywalem poprzez lub na steamie. 35. Konto Jak zagrać w arrMY? ZaÅ‚óż konto na JeÅ›li chcesz uczestniczyć w naszych rozgrywkach musisz dołączyć do obecnego sezonu na stronie DziÄ™ki temu administracja może aktywować konto zawodnika - trwa to do 24 godzin. Czy mogÄ™ przyÅ›pieszyć aktywacjÄ™ konta? Tak! Aby to zrobić dołącz do naszego discorda. NastÄ™pnie utwórz ticket i napisz nick gracza, którego chcesz abyÅ›my aktywowali. Administracja zareaguje tak szybko jak to tylko możliwe. Podłączenie konta steam. Nasze serwery posiadajÄ… Whiteliste, dziÄ™ki czemu osoby trzecie nie przeszkodzÄ… Wam w trakcie meczu. Po zaÅ‚ożeniu konta pamiÄ™taj aby połączyć steam w zakÅ‚adce Edytuj profil. Jak liczona jest wartość zawodnika? Do oszacowania wartoÅ›ci zawodnika używamy autorskiego systemu sztucznej inteligencji. Algorytm obecny na stronie znajduje siÄ™ w fazie Beta testów. CaÅ‚y czas zbieramy nowe dane i ulepszamy system aby byÅ‚ gotowy na start nowego sezonu. Wraz z rozpoczÄ™ciem arrMY Evolution zostanie oszacowana nowa wartość używajÄ…c ulepszonego algorytmu. Poziom zawodnika. Aby uzyskać poziom na naszej stronie musisz zakupić WeryfikacjÄ™ w sklepie. DziÄ™ki rozegraniu meczu weryfikacyjnego trenerzy przyznajÄ… Ci poziom odpowiadajÄ…cy Twoim umiejÄ™tnoÅ›ciÄ…. 36. Discord Jak dołączyć na serwer Discord arrMY? Wejdź przez link NastÄ™pnie na kanale 〔?〕regulamin przeczytaj uważnie zasady panujÄ…ce na serwerze i jeżeli zgadzasz siÄ™ z nimi naciÅ›nij emotkÄ™ ✅. Jak korzystać z ticketów? Aby mieć dostÄ™p do kanaÅ‚u 〔?〕ticket musisz zaakceptować regulamin serwera. NastÄ™pnie w liÅ›cie kanaÅ‚ów tekstowych musisz przejść na kanaÅ‚ 〔?〕ticket i nacisnąć emotkÄ™ ?. Poniżej pojawi siÄ™ nowy kanaÅ‚ “ticket-XXXX”. DostÄ™p do ticketu masz tylko Ty oraz administracja. Opisz tam swój problem, a administracja pomoże Ci najszybciej jak tylko bÄ™dÄ… dostÄ™pni. Nie chcÄ™ korzystać z Discorda, jak siÄ™ mogÄ™ skontaktować z administracjÄ…? ZachÄ™camy CiÄ™ do korzystania z discorda, ponieważ jest to najszybsza dla nas forma komunikacji - każdy dostÄ™pny admin ma możliwość odpowiedzi. Jeżeli jednak dalej nie chcesz to na stronie możesz napisać do trenerów albo wejść na i wejść na kanaÅ‚ “Kontakt z administracjÄ…”. 37. Social media Jak pojawić siÄ™ na social mediach? Jeżeli chcesz pojawić siÄ™ w social mediach arrMY, by promować swój fanpage lub swojej drużyny, najprostszÄ… drogÄ… jest pojawienie siÄ™ w “akcji tygodnia”. Możesz w ten sposób pokazać swoje niezwykÅ‚e umiejÄ™tnoÅ›ci strzeleckie lub idealne wyczucie gry. Zagrania najczęściej sÄ… pobierane z nagraÅ„ streamowanych meczów. Jak zapewne wiesz, nie możemy komentować wszystkich spotkaÅ„, dlatego polecamy nagrywanie rozgrywki za pomocÄ… i przesyÅ‚anie plików na maila [email protected] Na jakiej podstawie sÄ… wybierani ludzie do wywiadów? JeÅ›li jesteÅ› zawodnikiem, wywiad z TobÄ… zostanie przeprowadzony w momencie, gdy twoje zagranie osiÄ…gnie najwiÄ™kszÄ… liczbÄ™ reakcji w “akcji tygodnia”. Jest to nagroda za to, że reprezentujesz wybitny poziom, a spoÅ‚eczność uważa, że zrobiÅ‚eÅ› to najlepiej ze wszystkich zawodników w danym tygodniu. JeÅ›li jesteÅ› wÅ‚aÅ›cicielem organizacji lub innym graczem, również może zostać przeprowadzony z TobÄ… wywiad. ZgÅ‚oÅ› siÄ™ do nas za pomocÄ… social mediów oraz poinformuj nas, że chciaÅ‚byÅ› opowiedzieć o swojej drużynie. Projekt arrMY jest miejscem, w którym mogÄ… rozwijać siÄ™ nie tylko zawodnicy, ale również organizacje. Jak pojawić siÄ™ na streamie? Wybór spotkaÅ„ pojawiajÄ…cych siÄ™ na oficjalnym kanale dokonywany jest przez nasz zespóÅ‚. JeÅ›li uważasz, że Twój mecz powinien być streamowany, przeÅ›lij do nas zapytanie o takÄ… możliwość na fanpage’u lub na specjalnie wydzielonym kanale Discord. JesteÅ›my otwarci na Wasze sugestie. Jak pojawić siÄ™ ze swoja drużynÄ… w “poznaj drużynÄ™”? JeÅ›li chcesz, abyÅ›my przedstawili krótko twojÄ… drużynÄ™, należy nas o tym poinformować za pomocÄ… kontaktu w wiadomoÅ›ci prywatnej na FanPage’u. Zostanie przekazany Tobie zestaw pytaÅ„ na temat organizacji, na które bÄ™dziesz musiaÅ‚ odpowiedzieć. Nasi redaktorzy zajmÄ… siÄ™ zbudowaniem tekstu oraz umieszczeniem go w naszych social mediach. Jak dostać siÄ™ do akcji tygodnia? Zagrania najczęściej sÄ… pobierane z nagraÅ„ streamowanych meczów. Jak zapewne wiesz, nie możemy komentować wszystkich spotkaÅ„, dlatego polecamy nagrywanie rozgrywki za pomocÄ… i przesyÅ‚anie plików na maila [email protected]. 597 328 666 492 230 729 439 777